-
Мы исходим из того, что контракт спринта носит безусловный характер, после того как он согласован с командами.
- Это важный принцип, который требуется для того, чтобы мы могли управлять ожиданиями друг друга.
- Иное можно считать исключением, но не правилом.
-
Приоритеты в рамках спринта
- Релиз — 50% планируемого времени.
- Баги и другие непредвиденные задачи — от 30 до 50% времени спринта, которые не распределяется на конкретные задачи.
- Груминги, декомпозиция, все что касается подготовки задач к реализации в будущем спринте — 20% планируемого времени
-
Баги и проблемы системы становятся безусловным приоритетом №1 в случае, если это блокирует работу
системы или ведут к неминуемым прямым убыткам
-
Любое изменение контракта спринта происходит через продакта или ****проджекта спринта.
- Если любая задача затянулась (разработка фичи, работа над багом, декомпозиция и т.д.), т.е. в процессе или фактически (по результату дня) сдвигает сроки других задач, которые аффектят работу коллег — об этом необходимо сообщить
- Если выполнены все задачи спринта. Новые задачи берутся из согласованного беклога с уведомлением продакта или проджекта спринта. А если такого списка нет, прямо запрашиваем его
-
Инструмент ‣ и ежедневные планерки требуется для того
- Чтобы смежные команды, проджект и продакт видели и были в курсе задач с которыми работают члены команды. И могли исходя из этого планировать свою работу
- Чтобы сам исполнитель на ежедневной основе оценивал план-факт движения по задачам. А в случае системного нарушения этого, мог калибровать свою работу или обратиться за помощью к коллегам за помощью в решении проблемы.
-
Все задачи после их грумминга
- Должны быть декомпозированы разработчиком
- Должны иметь плановую оценку
- В процессе реализации должны трекать фактические времязатраты
Этот важный ритуал, который позволяет проводить план-факт оценку и ретроспективу процесса реализации задач, корректировать и улучшать ее.